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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近C +A 強シューティングダンサー・スラスト基本コンボ 屈B 近Bor屈A +A 強シューティングダンサー・スラスト下段始動の基本コンボ、密着限定 屈B 屈A 弱MAXツイスタードライブ下段始動の連続技で難易度が低く、ダウンを奪えるのが利点。 近C +A 強シューティングダンサー・スラスト(1段目)(SC) チェーンスライドタッチSC絡めコンボ、MAX版も安定 近C +A (QM) 近C +B(DC) 弱シューティングダンサー・スラスト(2段目)(SC) チェーンスライドタッチQM絡めコンボ、MAX版も安定 +A(先端当て) 強シューティングダンサー・スラスト+A先端当てからの連係兼連続技。ヒット確認して、強シューティングダンサー・スラスト(1段目)(SC) チェーンスライドタッチにつなげることも可能。 弱ディレクションチェンジ 近C +A 弱ハンティングエア弱ディレクションチェンジからの基本連続技。ダウンを奪えるのが利点。 弱グライダースタンプ 強シューティングダンサー・ステップ 強グライダー・スタンプノーゲージ4割。強制ダウン。減りすぎ。 強グライダースタンプ 強MAXツイスタードライブツイスタードライブは弱だとヒット数が少なくなりがちなので、強のみを使えばいい。 弱グライダースタンプ ツイスタードライブも連続技になるが、一つ上の連続技の方がダメージが高いため使う必要はない。 強グライダースタンプ ハンティングエア中央で強グライダースタンプをヒットさせた場合の安定追撃。 強グライダースタンプ 立ちCD中央で決めた場合、立ちCDにスクランブルダッシュでキャンセルすると接近できる。強グライダースタンプが中央で先端ギリギリがヒットした場合は届かない。 JCD or 立ちCD(カウンターヒット) 強シューティングダンサー・ステップ 強グライダー・スタンプカウンターヒット始動という条件付きだが、ノーゲージ消費でまとまったダメージを奪えるのが利点。 主に、相手の系の無敵技やコマンド投げの空振りの隙に狙っていくといい。 立ちCDを始動技にする場合は、ほぼ密着で立ちCDをヒットさせる必要があるので、決まる状況が限られる。基本は前方低JからのJCD始動にするといい。 弱強グライダースタンプ 強グライダースタンプ×6 弱シューティングダンサー・ステップ 強グライダースタンプ(ダウン追い打ち)禁断のノーゲージ即死。 クリス最大の武器。 スタンプの数を減らすことで下記の永久スタンプよりも難易度が若干下がる。即死を狙うなら基本はこちら。 4回目を出す時は若干ディレイが必要 ■永久即死のコマンド登録(右向きの場合) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(36) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(36) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 6(1)3(1)2(1)1(1)4B(5)N(80) 2(1)3(1)6D(5) グライダースタンプ グライダースタンプ×n禁断の永久連続技。 10ヒットほどで即死。難易度がかなり高い。 4回目と8回目を出す時は若干ディレイが必要 (画面端)チェーンスライドタッチ ツイスタードライブ (画面端)D投げ ツイスタードライブ自分が端を背負っている時D投げを決め、逆に相手を画面端方向に投げたとき。相手が地面にバウンドする瞬間に合わせてツイスタードライブを出すとヒットする。 (KOF2002UMBBS2ndクリススレ373さんの調査) (中央)D投げ 弱ツイスタードライブ中央D投げからツイスターで追い討ち出来ないキャラユリ KUSANAGI D投げ その場弱ツイスターパオ フォクシー ジョン 香澄 クリザリッド イグニス ギース(表裏) D投げ 微ダッシュ弱ツイスター社(表裏) シェルミー(表裏) クリス(表裏) K´ マキシマ 山崎(カス当り) ビリー 京ー1 京ー2 (※カス当り=1ヒットのみ。その後反撃を受ける) D投げ 微歩き弱ツイスターその他全員(※ウィップのみ超シビアで猶予無し) 備考XBLA版での調査で家庭用専用キャラも含めています。(アケやPS2闘劇Ver.と違う可能性があります) 微歩きで入るキャラには基本的にその場弱ツイスターでカス当りしますが、一部届かないキャラもいます。 マキシマに対しては微歩きでも入りますが、歩く距離がその他のキャラと比べてシビアなので微ダッシュ枠に入れました。 全て手入力での調査なので、ユリとKUSANAGIにも入るかもしれません。 微歩きで入るキャラに対しては、微ダッシュからでも入ります。(※ウィップを除く) ウィップに対しては歩く距離が1F短いとカス当たりになり、1F長いとツイスターが空振りします。 微歩きで入るキャラへのメリットは微ダッシュから出すのが遅れた場合、シューティングダンサーやツイスターが暴発して反撃を受けるのに対して微歩きで出す場合の入力は微歩きから5B(ニュートラル)で出すので、入力失敗時に遠Bが出るだけでリスクが無いです。 微歩きで出す時の入力方法(1P側から投げた場合) D投げ>(相手が地面に落ちる少し前に)236236>4(微歩き)>5B Bを押すのが早すぎる(微歩きが出来ていない)とその場弱ツイスターが出てしまうので、その点に気を付けてください。 戻る
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※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 ※[ ]内は家庭用でK'相手に計測した、ライフゲージ1本を100%とした大まかな威力(%)です。(ライフゲージに10%ごとのラインを基準) 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 ※弱攻撃は通常のキャラ=7Fと違ってヒットストップが11F 近距離技 近Aキャンセル・連打キャンセルともに可。庵未満の座高には空振る。 近B必殺技・特殊技でキャンセル可。連打キャンセル不可。キャンセルしないと隙が大きい。庵以下の座高のキャラに当たらない。 近C[11] 特殊技・必殺技でキャンセル可。屈Cと並び発生3Fで、接近戦で活躍する。屈Cと比べてダメージ・持続・隙の小ささ・とっさの出しやすさに優れる。 近D[11] 特殊技・必殺技でキャンセル可。発生は近Cに比べて遅い(5F)がダメージ・持続で屈Cに勝り、ガークラ値も大きめ。ガークラ値に関しては無印より下がって屈C以下になったが、充分使っていける。打点が低いのが欠点。前のめりになるので密着距離では一部の技を空振りさせる事ができる。包の立ちには密着で出すと当たらない。また、判定が前に出るため、一部のGCCDを空振らせることができる。隙は近Cより大きい。(キャンセルしないとキムの弱飛燕斬が確定する程度) ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A必殺技キャンセル・連打キャンセル・特殊技キャンセルともに可。近距離でのジャンプ防止、屈Bからの連続技の繋ぎなど。庵以下の座高のキャラに当たらない。 遠B無印より発生が早くなり、戻り動作中の食らい判定も改善され、牽制効果が高くなった。キャンセル不可。リーチと発生に優れる牽制の主力だが、硬直はやや長くヒットさせても不利。 遠Cそこそこリーチがあり判定が強い為差し合いで頼れる。攻撃力も高い。地上CDとほぼ同じリーチだが、足部分の食らい判定が前に出ないため、小足に勝ちやすい。 遠D無印より発生が早くなった。キャンセル不可。横へのリーチは遠Bほどは長くないが打点が高いのでジャンプ防止効果がある。後半部分はある程度低い位置にも当たるが小さいキャラには当たらない。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A[5] 必殺技キャンセル・連打キャンセル・特殊技キャンセルともに可。リーチは短い。ガードさせて状況は五分。 屈B[4] 連打キャンセル可。必殺技・特殊技キャンセルは不可。姿勢が低くなる。ガードさせても2F有利で、ヒット時は近C・屈Cが目押しで繋がる。ノーキャンセルで弱虎咆も繋がる。 屈C[10] 発生3Fのアッパー。簡易対空になる他、横へのリーチが近C以上でキャンセルも可能。ガークラ値も近C・近Dより高い。腕が伸びきる(攻撃判定二枚目)とキャンセルできない。硬直は長めなので空振ると隙が大きい。 屈D[13] リーチは短めだが発生はまあまあ。必殺技キャンセル・特殊技キャンセル・各空振りキャンセル可。 ▲目次へ戻る ジャンプ技 垂直JA下に向けて肘打ち。横への判定は垂直JBより強いが、発生が早いわけでもなく、あまり出番はない。 斜めJA[5] 手刀。横へのリーチはJCよりあるが食らい判定も大きく、リーチ・発生共にJBが優秀なので、あまり出番はない。 垂直JB[4] 下に向けて膝蹴り。発生が早く、リョウのジャンプ攻撃の中では一番下に強い。 斜めJBリーチと発生に非常に優れる。無印では持続が長かったが、UMでは持続が短くなった・・・?(未確認) 垂直JC真横に正拳を繰り出す。あまり出番はない。 斜めJC[10] 下に強い技がない中、なんとか飛び込みに使える技。無印より若干強化され、多少は低姿勢に当てやすくなった。(庵以上のしゃがみを小・中Jでめくれる程度)めくりを狙う際にも。 垂直/小・中JD[10] 空中で遠D。空中に対してはカバー範囲が広い。無印に比べて発生が早くなった。それでも早出ししてもJCCDにガードが間に合いやすい。 通常・大JD[10] 飛び蹴り。JC同様数少ない飛び込める技。ただし低姿勢に安定して当たるかといえばそんな事はなく、持続も短い為引き付けて出す必要がある。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし[11] ふっとばしとしては発生が早い方。牽制や、判定の強さを盾に空振りキャンセルから各種行動、MAX2によるガード不能連係など使い道は多い。地上CDにしては珍しく特殊技でもキャンセルできる。 空中ふっとばし[9] リーチが長い。下にはあまり強くない。 ▲目次へ戻る 通常投げ 谷落としC投げ。 背向けの強制ダウンを奪い、起き攻め可。画面端では投げ後に端めくり可能なので特に起き攻めが強力。前方に跳びながらの一本背負いなので端に追い込む場面も作りやすい。 巴投げD投げ。 位置入れ替え投げ。相手と距離が離れ、ダウン回避もされるので起き攻めはしにくい。自分が画面端を背負っている場面で投げた場合は多少有利。 ▲目次へ戻る 特殊技 氷柱割り[10・近Cから2ヒット分 16] キャンセル不可。予備動作が分かりやすいので見えやすいが、出の早い中段判定の技。無印より発生が早くなった。リーチも意外とある(足払いより長い)。攻撃判定が出ている間は姿勢が低くなる。キャンセル版はダメージとガークラ値が下がり中段判定は消えキャンセルも不可なので、ディレイキャンセルでガードに揺さぶりをかけるのがベター。ディレイでも強攻撃から連続技にでき、最速ディレイなら連続ガードになる。 上段受けその名の通りの上段防御技。足下以外への打撃を受け止める。受け止めた場合各種必殺技でキャンセル可。受けが成功したのを見てからコマンドを入れてもまず間に合わないので仕込んでおくと良い。受け中にコマンドを完成させてしまっても受けが成功しなければ技が暴発する事はない。 下段受けその名の通りの下段防御技。上段受けよりガードポイントの発生は遅いが、下段攻撃を受け止められる他、腰ぐらいの高さまでの攻撃を受け止められる。また、足下が無敵。こちらも受け止め時必殺技でキャンセル可。全体フレームが上段受けよりかなり短く、屈Cキャンセルから出した場合は何もキャンセルしない場合よりも不利フレームを軽減でき、さらに若干後退するので反撃されにくくなる。 ▲目次へ戻る 必殺技 虎煌拳[弱 11・強 12] 相変わらず飛ばない飛び道具。強攻撃からの連続技、その他中間距離のジャンプ防止や牽制等に。弱の硬直が少なくなり、画面端では弱虎咆等の追撃が間に合う。 虎咆[弱 8・強1ヒット 9・2ヒット 15] 発生が早く攻撃判定発生後まで無敵時間のあるオーソドックスな対空技。相変わらず信頼のおける対空で、弱は発生が早くなり硬直も短くなったので多少ぶっぱなしもしやすくなったかもしれない。強は初段がノックバックしなくなり地上で2HITしやすくなった他、空中で通常ヒットさせた場合でも2HITしやすくなった。その為、対空時に相手を地面スレスレまで引き付けて当て、SCで弱覇王翔吼拳や天地覇煌拳を出すと繋がるが、狙うのは難しい。 飛燕疾風脚[弱1ヒット 9・2ヒット 12・強2ヒット 11・3ヒット 15] 突進技。出が早いがガードされるとほぼ反撃確定。連続技や、リーチを生かした反撃に。弱攻撃から繋がるが、強は距離が近くないと初段が届かず繋がらない。なお強は今回もしゃがまれた場合や小さいキャラには二段目以降が空振るので注意しないといけないが、ヒット後の状況は虎煌拳よりも良い。 暫烈拳[15(弱強同じ)] ロック式の打撃技。出始めにガードポイントがあるが実践的とは言い難い。ゲージ回収率は中々。至近距離で強攻撃から繋がるが大抵のキャラのしゃがみ状態には繋がらない。弱は強制ダウンを奪える。 虎咆疾風拳[弱 14・強 16(どちらも2ヒット分。後ろに退く部分はダメージ0)] 大きく後ろに振りかぶり少し前に進みつつ正拳突きをする。正拳の出は遅く強攻撃からも繋がらないが、振りかぶり時は食らい判定が大きく後退する他、ダメージの無い攻撃判定があり相手を巻き込むようにヒットしたりめくりジャンプを引っ掛けたりする事もある。発動中ならその部分もどこキャンできる。ガードさせた場合ガードゲージを大きく削る。弱の硬直差は五分、強は不利だがダメージとガークラ値が弱より高い。SC対応でヒット時は超必に繋げる他、ヒット後大幅有利で追撃可能。天地覇煌拳などの発生の早い技であれば最速でなくとも間に合うほどで、特に有利フレームが長い弱を当てた後はダッシュから通常技に繋ぐ事もできる。突進中は下段無敵。なお、疾風拳ヒットから一撃必殺が、その場からでは届かないキャラが複数存在するので、少し歩いて出すように心がけたい。 猛虎 雷神刹[弱 12・強 13] 大きくジャンプしてチョップする中段技。攻撃判定が2段階になっており、後半部分が当たると強制ダウンを奪える。相手の飛び道具を飛び越す事も可能だが、前半部分をガードされた場合めり込むと不利。後半部分をめり込まないように当てれば隙は小さい。小さいキャラには後半部分しか当たらないので隙ができにくい。画面端ではキャラによっては近距離で出すと前半部分が空振りして後半部分のみを当てる事ができる。小さいキャラを弱雷神刹でガードクラッシュさせれば安定して近C・屈Cあたりから連続技にもっていける。 ▲目次へ戻る 超必殺技 覇王翔吼拳[24(弱強同じ)] お馴染み巨大飛び道具。弱は強より発生が早く弾速は遅く、強は弱よりも発生が遅く強攻撃から連続技にもならないが、弾速は速い。他の飛び道具を貫通する。強で相手の飛び道具に合わせてかき消しながら攻撃出来るが出が若干遅い為案外難しい。 龍虎乱舞[28(弱強同じ)] 乱舞技の元祖。ガードは可能。弱は出が早いが突進距離が短く、強は逆。今回も突進中は上半身無敵のようで、発生が間に合えば対空や飛び道具には強い。発生までの無敵がしっかりしていないので発生前を潰されることが多い。地を這う飛び道具には負ける。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 天地覇煌拳[14] 無印のMAX2。通称一撃必殺。弱攻撃から繋がる程出が早い正拳突きで相手を必ず気絶させる。無敵時間は攻撃判定発生と共に切れる。2回連続で当てても連続気絶はしない。 ▲目次へ戻る MAX2 烈・龍虎乱舞[48] 2001までのMAX龍虎乱舞。移動距離は通常版弱と同じ。無敵判定等は通常版と変わらない模様。最後のアッパーに龍のエフェクトがつき、途中で相手の体力がなくなっても最後まで当たる。ダメージは5割近くだが、天地覇煌拳の方が当てやすく追撃を含めればダメージはほぼ同じかそれ以上でゲージも回収できる為、少々影が薄い。 撃・龍虎乱舞[48] 2002でのMAX龍虎乱舞。発生速度が上がっている。無敵時間は発生前から攻撃判定消失まで。ガード不能。出すのが難しい。 しゃがみC or立CDの攻撃判定が出るより先に236C・Aと正規入力することで、安定して出るようになる。 (しゃがみC or 立CDのキャンセルできない時間に236+Cと入力しているため虎煌拳が暴発しない) (一応、02無印よりも入力受付時間が1フレーム伸びているので、少しだけ出しやすくなっている)。 至近距離で出しても暗転中にAB押しっぱなしにする事で簡単に避けられてしまうが、ふっとばし攻撃や強攻撃をガードさせてキャンセルで出すと、相手がGCA+Bをしていない限りガード硬直中にヒットが確定する (連続ガードのタイミングで攻撃判定を当てることが可能)。 乱舞内容・ダメージは烈と一緒だが、発動時のモーションが異なっている。 ▲目次へ戻る 戻る
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TeamSpeak3(以後TS3)の導入方法について///文責WATRIO TS3の導入方法について説明いたします。TS3に接続するにはTS3クライアントというものが必要です。TS3クライアントはこちらからダウンロード可能です。 Windowsの32bit版か64bit版の適切な方のクライアントを選択して、同意事項にチェックをしていただいて、アンケートには「No,thanks」を選んでいただければ良いかと思います。 なお32bitか64bitかがわからない場合ですが、「エクスプローラー」を開いていただいて、「コンピュター」を右クリックして「プロバティー」をクリックしていただけると、システム情報のところにどちらを利用しているかがわかると思います。 それでダウンロードしたファイルを実行していただいて、指示の通りにするとTS3クライアントのインストールが完了しているかと思います。 ダウンロードが完了したら日本語化をするのがオススメです。こちらからダウンロードできます。 日本語化も完了したらTS3クライアントを実行してみましょう。「セットアップウィザード」が開かれると思います。 ①「次へ」を押していただいて ②ニックネームを入力してください。後で変えることも可能です。終わったら「次へ」を押していただいて ③「音声有効検出」にチェックがついているのを確認して「次へ」を押していただいて ④マイクをテストという項目があります。 ここでTS3について説明いたしますと、TS3はいつでも音声を送信しているわけではありません。一定以上の音声を検出すると自動で音声を送信する仕組みとなっております。なので「テストを開始」を押していただいて「目盛」の「スライド」を環境音は入らないけども、自分が声を発声した時に確実に入る位置に設定する必要があります。この項も後ほど再設定できますのでもしわからなければ「0」あたりに設定されると確実かと思います。そして完了したら「次へ」を押していただいて ⑤「便利なキーバインド」はとくに設定しないで「次へ」を押していただいて ⑥「男性」か「女性」お好きな方を選択していただいて「次へ」を押していただいて ⑦すべてチェックが外れていることを確認して「完了」を押したら終了です。 すべて終了したら左上の「接続」をクリックしていただいて、再び「接続」をクリックすると「接続ダイアログ」というものが出てくると思います。そこに次のように設定します。 サーバーアドレスのところに「ts01-jp.aspnix.com 2003」 サーバーパスワードはクランチャットで聞けば誰かが教えてくれます。 xxxxxxTS3を快適に利用いただくポイントxxxxxxxx ①ゲームの音が入らないように必ずヘッドセットを使う。 TS3は構造上ヘッドセットを使わないと、自分が聞いた声が再びマイクに入り、すざまじいノイズが入ります。ヘッドセットなんて用意できない!という人は、ゲーム音をイヤフォン等で聞きましょう。 ②音声の感度の設定をちゃんとしよう TS3は基本的にはしゃべっているのを感知して、しゃべっている時だけ音声信号を伝えます。なので調整が悪いとしゃべってないのに信号を伝えてしまったり、逆に小さな声でしゃべると聞こえなかったりします。「設定」→「オプション」→「録音」タブの「テストを開始」の上のスライダーを調節して、喋ってる時だけ青の丸が点灯するように調整する ③必要に応じてプッシュトゥトークを使う どうしても音が悪い!反響してしまう!その場合は「設定」→「オプション」→「録音」タブからプッシュトゥトークを選択、ホットキーを設定して(Qがオススメ)しゃべるときにボタンを押すと押してる時だけマイクがオンになります。 これで終了となります。拙い文章を最後までお読みくださってありがとうございました。
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ゲーニッツ 名前 : ゲーニッツ 格闘スタイル : オロチの力(オロチ八傑集、四天王の一人で主に風を使う) 誕生日 : 7月20日 身長 : 193cm 体重 : 88kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 趣味 : ロッククライミング 大切なもの : 忠誠心 好きな食べ物 : キノコ料理(特に松茸) 嫌いなもの : 愚かな人間 得意スポーツ : ウィンドサーフィン カプエスのブリス化ゲーニッツは何かと波紋を呼んだ -- 名無しさん 風の牧師様 -- 名無しさん この人の「そこですか」としゃべりながら出す竜巻は最強 -- 名無しさん 通称『吹き荒ぶ風のゲーニッツ』 -- 名無しさん KOFの中で数少ないダンディなおじさま -- 名無しさん 実はスラブ系の戦う牧師 -- tonzura-a-homer 彼の服装は、オロチ四天王の正装らしい -- 名無しさん ボス版は滅法強いが、プレイヤーが使うと弱かったりする -- 名無しさん SVCで再登場して、KOF2000でも復活してそう簡単に死なないね。 -- 名無しさん 神楽マキを殺害し、ルガールの右目を潰した、KOF96のラスボス。しかし、彼の死と共に「硬派&お祭りなKOF」は終わりを告げた・・・・。 -- HIRO KOFのボスの中でもかなり凶悪な強さとインパクトを持ったキャラであり、そのためいまだに根強い人気を誇る。 -- 名無しさん ウィキペディアと言うサイトで見たんですが、「98のオメガルガールのステージの左端に怪しい椅子に固定されたゲーニッツの首無し死体がある」と言う書き込みがありました。これって本当ですか?詳しい人教えて下さい。 -- C62-シロクニ- 森気楼氏以外のイラストでは時々山崎に見える事がある。 -- C62-シロクニ- 立ちポーズを実際に真似て見ると、かなり無理がある。 -- 名無しさん SVCCHAOSで出てくる。「そこですか?」と言いながらだす風を連発してくる。そのせいで近づけない。ムカつく。 -- 朝倉 清蔵 しかも、連発聞いてると「そこですか?」が「高校ですか?」と聞こえる。何が高校なんじゃいボケェェェェェェ!!!!!!! -- 朝倉 清蔵 蹴りがこれ以上ないほどガニマタ -- 名無しさん '96では超必殺技が出し放題のとんでもないボスキャラであった -- 名無しさん 実はちょーナックル(ユリの必殺技)だけで倒せる。 -- 名無しさん マキを殺すまで、風の力は使えなかったらしい(その割に、2003のストーリーに、マキが風によってバラバラにされたような記述があるが、ちづるの夢なので詳細は不明) -- 玖翠 誰 -- 翡翠 けっこうカッコイイ一面あり! -- さつき 目が点滅しているように見える -- 名無しさん 竜巻を出すが、パンツ男が筋力で強引に竜巻を起こすのでもしかすると彼のことをマークしているかもしれない -- ws 「ここですか?」「お別れです」「神罰です」「いかかです」「遅いですね」 -- 名無しさん もうオロチ最強。 -- タン麺 実はヅラで、山崎と共有している -- 名無しさん 牧師とチンピラ -- 名無しさん オロチなんぞ二の次で、神様信仰の方がよっぽど熱心なデタラメ四天王。96年に卑怯にも決勝戦直後に乱入。世界規模中継の前で、疲れてくたくたのファイター達を相手に返り討ちに遭うというKOFはじまって以来の大ボケをカマした。サウスタウンでは今も「召されたフリして逃げた説」が飢狼に代わる新たな伝説として人々の間で語り継がれているそうな・・・ -- 名無しさん はっきり言ってオロチ様より強いです。2002に中ボスで登場した -- エム PS2版2002では隠しキャラで復活してますが、業務用&ネオジオ版では全然出番がありません。 -- 名無しさん 妙に人気がある -- 名無しさん 牧師の癖に人を殺そうとしてくる。 -- 名無しさん ワラキアの夜と似ているのは何故だろう? -- リーダー お父さんにしてみたいキャラに比例するキャラの一人かもしれない。 -- メタロ・ペサンテ 98のオメガルガールステージの左端にゲーニッツと思わしき死体がある。その首には機械が取り付けられており、ステージにある血のようなものは全てゲーニッツのものと思われる。なお公式ストーリーではないために、この状況はあくまでIFと捕らえるべきであろう。 -- 名無しさん 牧師でツーブロックって、あんた牧師じゃないじゃんよ。 -- からから 声は島よしのり、誕生日と年齢(初登場時)が一緒 -- 名無しさん -- 名無しさん お別れです! -- 名無しさん CPUは妙に上手く使ってくる -- 名無しさん GBAのKOFEX2では転生してラスボスに返り咲いている -- 名無しさん 出身地はシベリアのハバロフスク -- ゲー様 ニュートラルポーズが「ちょっとだけよ」とやってるように見えてならない。 -- 名無しさん 人間風力発電 -- 拉麺 98のルガールステージを見る限り、ゲーニッツは「重の力」を吸い取られたと思われる。それでルガールはΩルガールになった。 -- 秀雄 京を野試合で破っている。何故そのときに始末しなかったのか・・・ -- 名無しさん 対遠中近距離空中やしゃがみ全てにおいて攻撃が可能で、特にCPUならではのコマンド入力無しのキャンセル掴み超必殺は極悪。 -- 名無しさん ゲーニッツ「お疲れです!」 -- クラウザーさん 神の御加護があらんことを -- 名無しさん むちゃくちゃ悪い奴なのに、なんでかカッコ良く見える。 -- 名無しさん 神罰です、ふぅんふぅんふぅんふぅん、(動脈を切る)(投げ捨てる) -- 名無しさん 牧師の区 -- KOFファン おわかれDEATH! -- 他人 一発キャラで終わらすにはおしいな。娘は美人で良いよ。 -- 名無しさん どこですか? -- 名無しさん 山崎と、髪型が、似てる。(同じ?) -- 名無しさん sai -- 名無しさん 途中投稿すまん、最近になってMUGENで女化された哀れな人 -- 名無しさん ここですか。ここですか。ここですか。ここですか。ここですか。・・・夢に出てくる(゜Д゜; -- 名無しさん '98アルティメットで隠しキャラとしてオロチと一緒に出てくるって本当?? -- 名無しさん MIAのニノンのサイドストーリーに出てた。 -- 名無しさん いい加減成仏せいよという気もするがw -- 名無しさん 風の力を封じられていた状態であのバリバリ強い、ちづるのお姉さんを倒した。本当はもっと、ありえへん強さを持っていると思われる。 -- 名無しさん MIAうぜ -- 名無しさん 真八稚女とСИНАОИХАНА СЭИРАН(しんあおいはな せいらん)という技名から、八神流古武術の百弐拾七式・葵花と禁千弐百拾壱式・八稚女は元々ゲーニッツ(より正確には吹き荒ぶ風の魂)の技であると思われる。 -- 名無しさん SVC時のブリス姿が一部で絶大な人気を誇る -- 名無しさん そこじゃないです -- 名無しさん こいつの必殺技カッコイイ♪気にったキャラ♪ -- 名無しさん ルガールの片目をうばった張本人。で、ルガールもハイデルンの片目を奪っている。 -- 名無しさん 非公式とはいえ、100戦100勝の京に勝った事のある唯一の人物 -- 名無しさん ゲニのカッコよさは異常、強さも異常。女体化したときのかわいさも異常。 -- あべし ゲーニッツという名は、実は名字で本名はレオパルド・ゲーニッツ。詳しくは★格ゲー.com★で見た方が早い。 -- 百合原晴 ↑間違えた。レオパルド・ゲーニッツじゃなく、レオポルド・ゲーニッツです。 -- 百合原晴 キャラクターはカッコいい(…?)が、ファンは熱心すぎてちょっとキモいかも… -- 名無しさん プレイヤーが使うと弱いラスボス。CPUが使うと近づくことすらできないのに -- 名無しさん (KOFのボスでは)この方もいい。「お別れDEATH!!」(実際喰らったときはその台詞通り?、ほぼ即死)とかインパクト強いぜ、マジで。でもクリザリッドが一番かな? -- ホーほーき KOF初の1VS3のラスボスであったため、スタッフが頑張りすぎた感のあるボス。強力なキャラだが、庵の闇払い+しゃがみ強キックなどではめることができる。また、技の構成がやみどうこく(超必投げ)を前提で作られている感があるため、プレイヤー使用の際には技が足りない印象が残りがち。 -- 名無しさん 「CLANNAD」の伊吹風子ちゃんと誕生日が同じ -- ホーほーき 風の属性のキャラにしては珍しく耐久力が高く、MAX大蛇薙をフルに当てても余り減らない。 -- 名無しさん ゲニ子かわいいよゲニ子 -- aaa キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 担当声優(ここでは島よしのり氏)と誕生日が同じキャラというのも珍しい -- ホーほーき コンテニュー数最多ボスだったなゲニは。当時はよく泣きそうになった。··か、勝てぬ··· -- ブリンガー ↑コンティニュー数最多はイグニスだと思いますけど・・。でもゲーニッツもよくコンティニューをせざるを得ない、といったことが多かったもんだ。 -- ホーほーき ↑・・スマン、イグニス素で忘れてた・・・2001あんまやらなかったからな・・・ -- 名無しさん 2001が出るまでは「最強のラスボス」の座を常にキープしていた. -- ホーほーき 98UMのラスボス版ゲーニッツ(ステージ5終了時までに3回以上超必殺でKOすると出現)はあの頃の名残すら感じさせないくらいに弱くなってた、、、 -- ホーほーき ↑但し、ゲーニッツの性能自体は劇的に強化されていたりする(家庭用98UMで使うとわかる)。よのかぜがダウン追い打ちに使える、技が増えてるのもそうだが、強化されたわんひょう二種が特に恐怖。 -- ホーほーき オメコ大好き☆ -- 名無しさん SVC CHAOSのデミトリによるブリス化版(俗に言う「ゲニ子」)だが、「とある魔術の禁書目録」のインデックスちゃんに似てる(しかもどちらも教会の人だし、ゲーニッツは牧師、インデックスちゃんはシスター、、、) -- ホーほーき 乱舞系の超必「しんやをとめ」はとても幼い子供には見せられない(グロいから、、、特にラストが、、、) -- ホーほーき これは推測だが、ゲニがよく言う「神」とは、実はオロチのことを指しているのではないかと思われる -- ニーゲ ゲーニッツの凄味が際立つあまり、頂点の存在であるはずのオロチの威厳もクソもない戦いぶりが目立つ目立つ… -- 黒酢チェンジャー ゲーニッツの言う「神」はそのまま宗教の神のこと。オロチは「地球意思」であり、「神」とは違う。 -- 名無しさん ↑まあ、ゲーニッツは一応牧師だしね -- ホーほーき 96稼動当時はゲーニッツに対して悪戦苦闘していた人がどれくらいいたことか・・・・それくらい強い、強すぎる。つかあれは攻略本などでハメの方法知らない限り倒せないよ。 -- ホーほーき 某パロディ4コマ漫画で草薙京に、「するとお前は玉をえぐられているのか?」と言われ草薙京に「殺しますよ?」と言い返した。 -- 名無しさん ゲーニッツ:「ここですか?」 ワラキアの夜:「美しくないな・・・」 ゲーニッツの「よのかぜ」とワラキアの夜の「ファンブルコード(アポトーシス)」が似ている!! MUGENで戦わせるとおもしろいかも・・・ -- 名無しさん ガ八ッ↑ふいた・爆笑 -- 名無しさん ↑×2 TYPE-MOONにはSNKのファンがいるのかな? -- ホーほーき このセリフ集で戦わせたら面白いかも。KOF・ゲーニッツ「ここですか?」メルブラ・ワラキアの夜「美しくないな・・・」ギルティギア・ファウスト「保険証はいりませんよ」の3人で。 -- 名無しさん 「フルネームはレオポルド・ゲーニッツ」説は何に由来するんだろう? -- 名無しさん RUNがかっこ良すぎ。 -- 名無しさん オロチ四天王の血液型。社がO型、シェルミーがB型、クリスがAB型。ということは、ゲーニッツはA型かな? -- 名無しさん 2002UMでは隠しキャラ。チャレンジが出来なくても、エンドレスでボス達かハイデルンを使えば誰でも簡単に出せるはず。自分もエンドレスでハイデルン使って出しました。 -- ホーほーき 2002以降ではボスキャラではないため、ボスキャラだった96や98UMと比較すると思いっきり弱体化している。 -- 名無しさん ↑と書いてしまったが、プレイヤーキャラになっても -- 名無しさん ↑間違い。↑×2と書いてしまったが、プレイヤーキャラ使用になってもやはり強い。弱体化したというのは、ボスキャラだった頃の凶悪さは無くなったということ。2002UMにて、うまくやれば「よのかぜ」のみでオメガ・ルガールやナイトメアギースを倒せる。 -- 名無しさん ↑更なる間違い。この場合は「使用」じゃなくて「仕様」でした。 -- 名無しさん よのかぜはやはりプレイヤーキャラになっても主力技。対空にも使えたりする。 -- ホーほーき 2002UMのこの人は使っていて楽しい。これでクリザリッドとかも調整されていたら完璧だった(念願のゲーニッツVSクリザリッドが対人戦でできるしね。) -- ホーほーき 2002UMのルガール戦勝利時のメッセージに誤記がある -- ホーほーき ↑右目だけで「で」なく左目もいらぬと・・・ -- 名無しさん ↑そうそうそれです。アーケード版では直してくれ。社などのボイスバグと違って全然面白くもない。単にカッコ悪い。 -- ホーほーき 「本名 レオポルド・ゲーニッツ」ってソースは!? -- ホーほーき 97ニューフェイスチームのようにオロチの力を使わない闘い方がゲーニッツにもあるとしたら、彼はどんな格闘スタイルを用いるのだろうか? -- 名無しさん 96最強、98umプレイヤーが使えば強い、02(um)一般キャラとなんら遜色なく弱いと思う -- うらら このキャラtpオロチ一族の設定は、格ゲーにしておくには惜しい。 -- 名無しさん このキャラとオロチ一族の設定は、格ゲーにしておくには惜しい。 -- 名無しさん 社が大門、シェルミーが紅丸、クリスが京の技を使ってくるのはそれぞれが「地震雷火事親父」の要素に対応しているから。では、もしもゲーニッツが技をコピーするとしたら「親父」担当の柴舟の技? -- 名無しさん ゼルダ姫も殺害した(笑) -- オイオイ 2002UMアーケード版にも出して欲しかった(ギースも) -- ホーほーき あの髪型のせいでウド鈴木って言われたこともあったっけ -- 名無しさん 血液型ではA型B型O型AB型の人が嫌いな人が多い! -- 名無しさん 竜巻の技を使うな -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム 確かに極悪な強さを持つラスボスだが、いくらなんでも、真サムスピの羅将神ミヅキよりは明らかに弱いだろう(というかミヅキ強すぎる・・・未だに勝てない・・・) -- ホーほーき ゲーニッツはCPUの強さが半端ないが、プレイヤーが使ったら弱い。オロチはCPUがびっくりするほど弱いが、人が使うとKOF史上最強になると思う。 -- はやな ↑人間が使うなら、オロチよりイグニスの方が強いと思うよ(オロチも強いけど) -- ホーほーき イグニスは結構どっからでも永久いけるのが…CPUゲーニッツはお別れを瞬時に出せるから強いんだと思う -- 名無しさん お別れです( -- 名無しさん ゲーニッツの神罰です(下段みずち)→お別れです(闇慟哭)の凶悪コマンド -- 名無しさん ゲーニッツってプレイヤー側が使うと弱いって言われるけどプレイヤー側が使っても普通に強くね?特に96’は -- 名無しさん 実は遅いですねからお別れですも繋がるんだよな -- 名無しさん 初対戦の記憶 ここですか?ここですか?ここですか?遅いですね。お別れです!(ウボァー -- 名無しさん 風の力を使わずとも素手で軽々と相手を持ち上げるので、生身の戦闘能力も高いと思われる。 -- 名無しさん 2002UMのやみどうこくの間合い狭すぎ -- ホーほーき 神父 -- 神父 祈りなさい! -- O5乙 ここですよ! -- OT乙 96'が最強 -- 名無しさん 騒音ババア -- 名無しさん 自キャラのゲーニッツ様・・・イタイ、イタイよ -- 名無しさん ゲーニッツ様、復活を・・・96の強さで!!! -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ オメガルガールと互角らしいな。 -- 名無しさん 偽善者 -- 名無しさん 今ダにカキコ? -- へぇ~? ゲーニッツさんは実は風の力で相手を持ち上げたりしている -- .信者 96だとロバートの強龍撃拳出すと必ず当たるからハメ殺し。 -- 名無しさん 中国産の茸 -- 名無しさん ロシア産の茸 -- 名無しさん ドコノコノキノコ -- 名無しさん コンシューマーだといくら難易度を上げてもアーケードに及ばない。アーケート版の「そこですかっ?」の「so」と言いかけた段階で既に出てる神速の竜巻とか「遅いですne…お別れです!」は本当に凶悪。歴代最強だったあの当時は -- 名無しさん あくまで“オロチ一族の牧師”でありオロチ一族にとっての神はオロチだから問題ない>オロチなんぞ二の次で -- 名無しさん ブラックマヨネーズきもい -- 名無しさん 自宅が教会 -- 名無しさん 風起こしを繰り出す -- 名無しさん エアハリケーン! -- 名無しさん 毒キノコ -- 名無しさん 病気キノコ -- 名無しさん カトリック教会 -- 名無しさん ロリコンマン -- 名無しさん ここじゃないですよ -- 名無しさん 2002(PS2)で存在を知り、調べていくうちに96のラスボスと知る…。くせの強い技が多く最初は戸惑いましたが、逆にそれが自身に“使いこなしてみたい!”という衝動を与えてくれました。彼が参加するKOFシリーズでは、高確率でチームに加えますね~^^超必殺技では、“ふうじんいぶき”がお気に入りです^^ -- アンダル 96で倒れた時のポーズがヤムチャみたい -- jojo ロリコン -- 名無しさん ロリコンキング -- 名無しさん 加藤茶 -- 名無しさん 志村けん -- 名無しさん 教会に行くのは今日かい? -- 名無しさん 岩田壮一 -- 名無しさん 畑直輝は加害者 -- 名無しさん 高畑裕太は馬鹿 -- 名無しさん 渡部篤郎のチンチン -- 橋本環奈 パラパラ -- 名無しさん 「強姦魔」高畑裕太 -- 名無しさん 達家真姫宝のウエディングドレス -- 名無しさん あんた等出てけ -- 河原美代子 河原美代子は宇宙一頭がおかしい -- 名無しさん ゲニ子 -- 名無しさん げーにっつ -- 名無しさん 松茸が大好き -- 名無しさん KOF96のラスボス -- 名無しさん ジョー東をぶっ飛ばせ! -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 元友達 -- 名無しさん 偽善者 -- 名無しさん 貴様の風など所詮扇風機と変わらねぇなおい! -- 範馬勇次郎 教会⛪ -- 名無しさん マイク・バイソンの両目を奪え! -- 名無しさん 名取玲奈は教会が大嫌い -- 名無しさん 田代政は覚醒剤使用の常習犯 -- 名無しさん 田代政は刑務所でくたばれ -- 名無しさん 神楽ちづるが大好き -- 名無しさん KOF96のラスボス -- 名無しさん KOF15に出場した -- 名無しさん KOF15で声優が変わった -- 名無しさん 松茸大好き -- 名無しさん 風起こし -- 名無しさん KOF一の外道 -- 名無しさん 名前 コメント
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※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 特徴 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 特徴 ガードクラッシュさせられてしまった場合の硬直が他キャラよりも短いため、他キャラに比べ確定する技が少なくなる。 ▲目次へ戻る 通常技 近距離技 近A 打点の高いジャブ。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生が遅いが、ガードさせて有利がとれるのが長所。しゃがみ時座高が庵以下のキャラにヒットしない。当たるキャラには近B近Aでヒット確認をとるとよし 近B 足元へのローキック。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生も早い下段で、近距離での主力技で、崩しの起点。この技を刻んでヒット確認をし、屈Bを経由してコンボをつなごう。ガードさせてやや不利なので一部のキャラに反撃を受ける。 近C 裏拳。特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生が遅めで打点も低く、暴れやジャンプ潰しとしても弱いので基本的には扱いにくい技。キャンセル猶予は長いので一応ヒット確認でブーメランにつなげられる。食らい判定が前にでるため、密着で出すと一部の技をすかす。 近D 靴先に仕込んだナイフを使った蹴りあげ。特殊技、必殺技でキャンセル可能。近Cより更に発生が遅く、更に隙も非常に大きいが、攻撃判定が高い位置まで出るので、近Cに比べて空中の相手に当たりやすい。単体では使いにくい技だが、ヒットストップがウィップだけ短い特殊な技で、そのため唯一6Aが連続ヒット、ガードになり、この技にクイック前転をしかけても不利フレームが少なくてすむので、GCCDを読んだ場合に使っていける。D投げを仕掛ける時は隙が大きいのでレバー+BDで出すといい。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A 低い打点への鞭攻撃。キャンセル不可。リーチはそれなりだが、硬直が長すぎるので使わないほうがいい。のけぞりが強攻撃といっしょなので、発動するとJDやダッシュ近Bがつながる。 遠B 足元へのローキック。近Bよりやや長いが下段ではない。特殊技、必殺技でキャンセル可能。近Bを刻んだあとに不利が気になる場合はこの技につないで間合いを離すと反撃を受けない。 遠C 中距離を鞭で2回攻撃する技。キャンセル不可。隙が大きいので無理に使う必要はないが、発動状態だと一段目からストリングスBがつながる。 遠D ハイキック。特殊技と必殺技でキャンセル可能だが、キャンセルタイミングが特殊でディレイキャンセルのみ可能。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。隙が大きいので無理に使う必要はない。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A 前方への下段判定の鞭攻撃。キャンセル不可。屈Bよりリーチは長いが自分の前には攻撃判定がなく隙も大きい。ダウン追い討ち可。 屈B リーチの長い足元への蹴り。下段攻撃。特殊技、必殺技でキャンセル可能。メインのけん制に使える。キャンセル猶予が長いので、単発や近Bからディレイで出してからヒット確認してブーメランやソニックにつなげられる。また姿勢がかなり低くなるのも座高が高いウィップにはメリット。近めでガードさせると不利が大きいので注意。 屈C ナイフを回転させて振り上げる。多段攻撃。持続が長いうえ、2段目と3段目がかなり高いところまで攻撃判定がでる。2段ヒットで両方とも特殊技、必殺技でキャンセル可。2段目以降がヒットするとダウンを奪う。発生は遅いが、発生した瞬間から姿勢が低くなるので暴れとしても使える。空中の相手にヒットした場合はブーメランで追撃が可能な場合がある。キャラによっては、地上で2段ヒットした場合にブーメランで追撃可能。なんらかの技でフォローしないと隙が膨大なので、基本はストDでフォローし、状況によっては6Aやアサシン>フック、時にはぶっぱまでも視野に入れてフォローしよう。 屈D 下段判定の足払い。キャンセル不可。足払いにしては隙が少ない。発生した次のフレームからかなり姿勢が低くなり、また食らい判定が前のめりになるので、打点の高い攻撃、前のめりになる攻撃は一方的に潰す。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技、低ジャンプ技 斜めJA 鞭の柄で殴りつける。キャンセル不可。低J版は全キャラに対し昇り中段になり、斜めJ版はしゃがみ時座高が庵クラス以上の相手に対し昇り中段になる。JCがあるので無理に使う必要はないが、下に強く、持続と発生が優秀なので相手と場合によっては使える。 斜めJB 下方向への後ろ両足蹴り。また高位置で当たったときのみフックショットにキャンセル可。判定は強くないが、持続が非常に長いので、かなり早出しできる。空中でどうしても勝ちたいときや、相手にガードさせたいときに。 斜めJC 鞭を下方向へ振る。キャンセル不可。低J版は全キャラに対し昇り中段になる。1ヒットしかしないが、攻撃判定が2回にわたって出ている。非常にめくりやすいウィップの主力技。反面出始めに大きく当り判定が出来るので注意。2回判定が出るので早出しが可能。2段目の判定がかなり強烈で、通常技で落としにくい。 斜めJD 横への左右それぞれの足で蹴りつける。2段技。キャンセル不可。2段目がしゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。判定が非常に強く出が早い、二段技なので持続も長く様々な場面で活躍する主力技 ▲目次へ戻る 垂直ノーマルジャンプ技 垂直JA 鞭の柄側を上から下へ振りぬく。キャンセル不可。連続ヒットしない多段攻撃。リーチが非常に長く、初段は斜め上、2段目は横方向に攻撃判定がある。3段目は自分の真下にまで攻撃判定ががあるので潜り防止に。鞭に食らい判定がないのでつぶされにくい。 垂直JB 斜めJBと同じ攻撃。 垂直JC 横方向~下方向へ向けて鞭を振る。キャンセル不可。リーチが非常に長い。しかし判定は弱く潰される事もあるので多様は禁物 垂直JD オーバーヘッドキック。キャンセル不可。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。真横に強いので、ウィップの頭上を跳び越すのが読めた時に使うといい ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし 柄の先で突く。特殊技、必殺技でキャンセル可能。判定が強い。02にあった攻撃判定後の無敵が排除された。 空中ふっとばし 鞭を槍のように使い突く。キャンセル不可。範囲が長く、下方向に強いので中距離からの飛び込みに使うのが効果的。後方Jから出すことで、相手の飛び込みを返しやすい。 ▲目次へ戻る 通常投げ アルファ(C投げ) 真上からのヒップアタック。強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。ダウン追撃の技があるため、他キャラの投げより威力が低い。 ツェット(D投げ)後方の地面に叩きつける背負い投げ。 br)強制ダウン。技後位置が入れ替わる。ダウン追撃の技があるため、他キャラの投げより威力が低い。 ▲目次へ戻る 特殊技 ウィップショット 前方を鞭で薙ぎ払う。連続入力技。5段目を特殊技、必殺技でキャンセル可能。近Dから連続技になり5段目からブーメランショットが入るので相手に大きな隙が出来たら積極的に狙う。ただしガードされると相手にゲージがある場合、GCABで反撃確定になってしまうこともあるので注意しましょう ▲目次へ戻る 必殺技 ブーメラン・ショット"CODE:SC" 鞭を振り相手を打ち上げ、もう一度振り相手を後方地面へ叩きつける。弱強ともに弱攻撃キャンセルで連続技になる。強の方がダメージが高い。しかし、連続技に使う場合、相手がしゃがんでいると、強だと空振りしてしまうキャラがいる。よって、相手がしゃがみ状態の場合、基本は弱で出すこと。その上で、ヒットするキャラには強を使いたい。チビキャラ以外の相手が立って食らった場合は強のみを使えばいい。2段目がなんでも判定になっている。そのため、屈Cや立ちCDがノーマルヒット時でも弱ブーメランショットが連続技になったりする。無印と違い、無敵が削除されたうえ発生前に食らい判定が膨張するようになった。対空にはよほど早出ししないと負けやすくなった。 アサシン・ストライク"CODE:BB" 鞭を真上に繋げ垂直に上昇したのち、ボタンに応じた位置へ真下に下降する。上昇時と下降時に攻撃判定がある。リーチが短く、通常技キャンセルから連続技にならない。Aから順に、B、C、Dと着地地点が遠くなる。下降にダウン追い討ち判定が付いており、D投げから繋がるキャラが存在する。また画面端などで相手にダウン回避されなければ繋がる場合もある。UMより上昇中に限りフックショットでキャンセルできるようになった(空キャンセルも可能)。これにより暴発した場合いくらか修正できる。なお、この場合のフックショットは通常とは違い、かなり低空で出せる。このため、隙が軽減され突進技感覚で出せる(それでも状況によっては反撃を受ける)フックショットまでつなげる前提だが、屈Cのフォローにも使える。 フック・ショット"CODE:風" 鞭を上空に繋げ、振り子運動での突進蹴り。判定もそこそこ強い。逃げると見せて後退ジャンプ中に出したり、相手とのポジションチェンジに使えたりと色々な用途がある。ちなみに連続ヒットはしないがJBからキャンセル可能である。モーション中ずっとカウンターをとられるため、ガードされると状況によっては専用の反撃を受けるので注意。 単発版はダウン回避可能だが、アサシン・ストライクから出した場合ダウン回避不能となる。 ストリングス・ショット・タイプA"CODE:優越" 鞭を2度振り下ろし攻撃する。2段技。発生が遅いため、通常技キャンセルから連続ヒットしない。2段目は範囲の広い中段技。ヒット時強制ダウンを取る。待機することが出来るのでタイミングをずらすことも出来る。ガードされても隙はほとんど無い。鞭に食らい判定がないため、差し込みに使える。 ストリングス・ショット・タイプB"CODE:力" 鞭を2度横に払って攻撃する。2段技。発生が遅いため、通常技キャンセルから連続ヒットしない。攻撃範囲は広いが中段でも下段でもない。ヒット時自分の元に長い無防備状態の相手を引っ張れる。そこから近D>6A×5 ブーメランなど強力なコンボを繋げることが出来る。ガードされても隙は無い。出がかりの全身無敵が削除された模様。 ストリングス・ショット・タイプC"CODE:勝利" 鞭を2度下から振り上げ攻撃する。2段技。発生が遅いため、通常技キャンセルから連続ヒットしない。2段目が広範囲の下段攻撃。モーションと声でばればれなので他のストリングスとの択には使えない。無理に使う必要はないが、ヒット時は強制ダウンのため、屈Aやデザートイーグルで追撃可能。 ストリングス・ショット・タイプD"CODE:アメ"ストリングス・ショットの待機動作をキャンセルする。隙がないわけではないので注意。各種ボタンとDを同時押しすることで即ヤメも可能。 デザートイーグル足元を銃撃する技。発生が遅く、通常技キャンセルで連続ヒットしない。通常状態でも出せ下段だが、発生も隙も大きいので実質はダウン追撃技。確定でダウン追撃できる状況は通常投げのあと、ストリングスCヒット後、または端にブーメランを決めた後(キャラ限定)である。ラウンド開始時に一発だけ充填されており、その一発を打ってしまったあともう一度打とうとするとだと弾こめモーションに入ってしまい隙が甚大なので注意。また、最初の一発目のあともボタン連打すると弾こめモーションに入るので注意。一応、弾こめモーションが無事に完了すると6発撃てるようになり、ボタン連打で連射できるようになる。しかしダウン追撃したあとはダウン回避されてしまい、2発目以降当たらないので注意。弾を込めても次のラウンドではまた1発に戻っているので注意。 ▲目次へ戻る 超必殺技 ソニック・スローター"CODE:KW" 初段ヒット時、相手をロックし鞭で連続して叩く。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。02と同様長い無敵があるので対空、連続技両方に使える。初段がヒットしなかった場合も鞭を何度か振るため、攻撃判定があるがダメージはない。 フォビドゥンエンゲージ"CODE:MC" 鞭を画面端まで水平に伸ばし攻撃し、ヒット時は相手を打ち上げ→後方へ叩き付けを連続して行う。強攻撃キャンセルでも連続技にならないが、ブーメランショットにSCすれば連続技になる。ソニックスローターに比べてダメージが高いので、ブーメランをSCするならこちらを使うといい。発生は弱の方が微妙に早いため、発動中ならGCCDカウンターヒットからどこでもキャンセルで連続技になる。最初に発売されたPS2版では、ビリーにヒットさせるとヒット数とダメージが減少したが、後に発売された闘劇版では修正されており、他キャラと同様のヒット数とダメージを与えられるようになっている。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 ソニック・スローター"CODE:KW" ダメージ増加と演出変化、技後の隙増加が主な変更点。通常版以上に技後の硬直時間が長いが、硬直中は完全無敵なので反撃は受けない。 ▲目次へ戻る MAX2 スーパーブラックホーク 画面端まで届く銃撃。発生が遅く、通常技キャンセルから連続ヒットしない。ガード不能技だが、見てから余裕で前転で抜けられる。発生した瞬間から動作終了まで打撃無敵であり、(投げ無敵はない)無印と比べ発生も早くなったのでガードキャンセル読みで使用可能。根元に攻撃判定がないのに注意。 ▲目次へ戻る 戻る
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VoiceChat(ボイスチャット) ボイスチャットとは、リアルタイムに会話できるツールのことです。 代表的なものにSkype,Mumble,TeamSpeak3などが挙げられます このクランは大体の人はMumbleをつかっています。 しかし、連絡にはskypeを使います。 あると便利なので導入しておきましょう 導入方法 https //login.skype.com/intl/ja/account/signup-form まずはここにいきましょう。そして、アカウントの作成を選びます。 ○がついてるのが必須項目です。 また、名前には個人名を使用しなくても登録できます。 登録が終わったら http //www.skype.com/intl/ja/get-skype/on-your-computer/windows/ にいき、スカイプをダウンロードしてください。無料のでいいです。 ここまで出来たらするめにゲーム内でSkype名を教えてください。 登録完了!
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ギルドの加入方法 まず、ギルドメニューを開きます。 次に加入申請を開き 入会するギルドを探して、確認を押します。 ギルドの案内が表示されるので、ここから加入申請を押します。 申請が完了すると、このように申請したギルドが表示されます。 この状態で待ち、ギルドマスター等の権限持ちが承認すると加入できます。 加入した場合、ギルドメニューの内容が下のようなギルド情報に変わります。
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日本国内からの購入手段 Humble期間限定バンドルハンブルで販売されている他ツールと同様に個別でキーを発行してもらう形式。ユーザーページの購入履歴「Purchased」→「Product」リストの中の「バンドル名」→「バンドルに含まれる製品群リスト」にPixelmashの項目があるはずなので、「Reveal your Pixelmash key」とラベルのついた長い長方形のボタンを押してシリアルキーを表示し、コピーしておく 表示されたシリアルキーの下にある緑色のリンクが最新版の公式インストーラーのページへ繋がっているので、「Latest version of Pixelmash(v2022.1)」の下にあるオレンジ色のボタンからMac/PCを選んでインストーラーをダウンロードする。 インストールしたPixelmashは期限付き体験版/製品版を兼ねているので、起動したらまず表示されるキー入力欄に先程コピーしたシリアルキーをペーストして「Register」をクリックすれば「Registration successful! Enjoy!」と表示されて、購入した製品版として使用することができる。 ※規約によるとPixelmashは一つのキーで3台(3回)までの機器にインストールが許可されているが、同じ機器でのフォーマットからの再インストールもカウントに加えられるようなので、OS入れ直しやシステムドライブのフォーマットなどを行う前には必ず「Help」から「De-Register Computer」で回数の返還処理をしたほうがよいと思われる。 STEAM製品紹介&購入ページ https //store.steampowered.com/app/958210/Pixelmash/ 円安が進行している2022年4月時点では2570円(24.99ドル)。うわあ。誰ですかAsepriteは19.99ドルなのに(しかもハンチョイ割の利く重度Humble愛用者なら更に常時20%オフ)とか言ったのは。 普段からSTEAMを利用している人にとっては購入が楽なのが安心ポイント。バージョンアップが行われた場合、STEAMランチャーから自動的に告知されるのでアップデートも簡単。STEAMセールはたまに来る。過去最大割引は40%オフ(だいたい30%オフ)なので気になる人はウィッシュリストの活用を。 1●支払方法を選択、自分用かギフト用かさらに選択して「購入」ボタンを押す 2●ライブラリに追加されているので「インストール」ボタンを押す STEAMで購入した場合はライセンスコードが発行されない(STEAMの購入履歴/取引IDはもちろん残る) 同様に「Help」→「About」でスプラッシュ画面を表示させてもシリアル番号は存在しないので表示されない(※代わりに"EP版"と表示されているはず) MacAppStoreMac版はこちらからの購入が一番お手軽だろうか。アプデも他のアプリと同様AppStoreを更新ぐいーんとすることで通知される。 ここで購入した場合もライセンスコードは発行されないし、「Help」→「About」でスプラッシュ画面を表示させてもシリアル番号は存在しない ※代わりに"EP版"と表示されているはず 公式サイト直販 https //nevercenter.com/pixelmash/定価25ドル29ドル。公式が値上げしたのだ。しかし実質いつでも15%オフのクーポンコードが用意されている。公式サイト最上段にあるオレンジ色の「SALE! Use code "SAVENOW" for 15%OFF!」の帯をクリックすれば自動で値引適用後の2125ドルで購入ウィンドウが表示される。PixaToolなんか一年通じて定価販売よりも70%オフセールしてる期間のほうが長いよねとかアーアー聞こえない Eメール・クレジットカード情報入力による決済もしくはPayPal使用を切り替えて選べるがPaypalだとなんと15%オフがどうやっても適用されない(しっかり25ドル引き落とされる)ので購入後にディスカウント分の差額返金を申請するのだとか。 公式サイトから直接購入した場合は入力したEメールアドレス宛に一営業日以内を目安にライセンスコードが併記されたレジストレーションメールが届くとのこと。 (2022/05/10追記:)公式のバナーが…しれっと「29ドル」に変更されているので様子見推奨。Paypalでは確実に29ドル引き落としにかかってきている。steamでは2570円のままだが、これはsteam版にも価格改定がくる予兆なのか果たして…